Visual ReconMerodeador
Status: Active
Interactive 3D Preview
Zergsiegeburrowed-attackerarea-damageMediaTardía
Merodeador
Sistemas Vitales
Integridad del Casco (Vida)200 / 200
Armadura Base1
Atributos
armoredbiological
Especificaciones de Combate
Potencia de Daño
20(+10 vs blindado)
Rango de Ataque8
Velocidad de Movimiento4.13
Visión de Sensores10
Minerales50
Gas Vespeno100
Suministro1
Tiempo de Constr.18s
Resumen Táctico
"Unidad de asedio subterráneo. Lanza espinas espinosas lineales que destrozan ejércitos terrestres."
El Merodeador (Lurker) ataca desde la seguridad del subsuelo. Sus espinas atraviesan a múltiples enemigos, siendo devastador en zonas estrechas.
Fortalezas
- Daño de área lineal devastador que atraviesa armaduras
- Ataca de forma invisible y segura bajo tierra
- Supera el alcance de las defensas estáticas con mejoras
Debilidades
- No puede atacar si no está enterrado o si está en movimiento
- Vulnerable a unidades aéreas y detectores de largo alcance
Fuerte Contra
MarinesHidraliscosAcechadoresFanáticos
Vulnerable Contra
TempestadesLibertadoresSeñores de la ProleVíboras
Consejo de Uso
Entierra Merodeadores en cuellos de botella del mapa para bloquear el paso de los ejércitos terrestres enemigos.
Habilidades Tácticas
Enterrar
Permite al Merodeador enterrarse bajo tierra, estado obligatorio para poder disparar sus espinas.
Mejoras de Combate
Garras Adaptativas
Reduce el tiempo necesario para que los Merodeadores se entierren o desentierren, permitiendo un reposicionamiento rápido.
Espinas Sísmicas
Aumenta el alcance de ataque del Merodeador enterrado de 8 a 10.
Zergsiegeburrowed-attackerarea-damageMediaTardía
Merodeador
Sistemas Vitales
Integridad del Casco (Vida)200 / 200
Armadura Base1
Atributos
armoredbiological
Especificaciones de Combate
Potencia de Daño
20(+10 vs blindado)
Rango de Ataque8
Velocidad de Movimiento4.13
Visión de Sensores10
Minerales50
Gas Vespeno100
Suministro1
Tiempo de Constr.18s
Inteligencia de Producción
Instalación:Hidralisco
Requisitos Tecnológicos:
Guarida de Acechadores
