Logo
SC2 ATLAS
Visual ReconAlto Templario
Status: Active
Interactive 3D Preview
Protossspellcasteraoeessential-supportMediaTardía

Alto Templario

Sistemas Vitales

Integridad del Casco (Vida)40 / 200
Escudos de Plasma40 / 200
Reservas de Energía200 / 200
Armadura Base0
Atributos
lightbiologicalpsionic

Especificaciones de Combate

Potencia de Daño
4
Rango de Ataque6
Velocidad de Movimiento2.62
Visión de Sensores9
Minerales50
Gas Vespeno150
Suministro2
Tiempo de Constr.39s

Resumen Táctico

"Conjurador psiónico de élite. Desata Tormentas Psiónicas y neutraliza conjuradores enemigos."

El Alto Templario (High Templar) es una de las unidades más temidas. Su Tormenta Psiónica puede diezmar ejércitos enteros en cuestión de segundos.

Fortalezas

  • Tormenta Psiónica inflige daño masivo de área acumulativo
  • Retroalimentación drena energía enemiga y causa daño letal
  • Se fusiona en Arconte cuando gasta su energía

Debilidades

  • No posee ningún ataque básico automático
  • Muy lento y extremadamente frágil

Fuerte Contra

MarinesHidraliscosVíborasInfestadoresMutaliscos

Vulnerable Contra

Fantasmas (EMP/Snipe)FrancotiradoresEjércitos muy dispersos

Consejo de Uso

Mantén a los Altos Templarios en un grupo de control separado para que no caminen al frente. Lanza Feedback a Víboras y Medivacs.

Habilidades Tácticas

Tormenta Psiónica

Invoca una tormenta de energía psiónica que inflige 80 de daño en 2,85 segundos en un área de efecto.

Retroalimentación

Drena toda la energía de una unidad enemiga e inflige daño igual a la energía drenada.

Fusión de Arconte

Dos Templarios se fusionan para convertirse en un poderoso Arconte.

Inteligencia de Producción

Instalación:Portal de Acceso / Portal de Transposición
Requisitos Tecnológicos:
Archivos Templarios