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SC2 ATLAS
Visual ReconGhost
Status: Active
Interactive 3D Preview
TerranstealthsnipercasterMediaTardía

Ghost

Sistemas Vitales

Integridad del Casco (Vida)100 / 200
Reservas de Energía200 / 200
Armadura Base0
Atributos
biologicalpsionic

Especificaciones de Combate

Potencia de Daño
10(+10 vs ligero)
Rango de Ataque6
Velocidad de Movimiento3.94
Visión de Sensores11
Minerales150
Gas Vespeno125
Suministro2
Tiempo de Constr.29s

Resumen Táctico

"Francotirador y lanzador de conjuros psiónico de élite. Destruye escudos/energía con EMP y lanza ataques nucleares."

El Ghost es la unidad táctica definitiva de los Terran. Capaz de volverse invisible y lanzar misiles nucleares tácticos, puede devastar ejércitos enteros si no se detecta a tiempo.

Fortalezas

  • Puntería Estable inflige daño masivo a unidades biológicas
  • Disparo EMP elimina escudos y drena energía de conjuradores
  • Camuflaje Personal para reconocimiento sigiloso

Debilidades

  • Alto coste de gas y largo tiempo de producción
  • Requiere micro-manejo activo y alto APM

Fuerte Contra

Altos TemplariosInfestadoresVíborasUltraliskos

Vulnerable Contra

ObservadoresVigíasUnidades mecánicas masivas

Consejo de Uso

Usa EMP contra ejércitos Protoss para borrar escudos al instante, o contra Víboras e Infestadores para vaciar su energía.

Habilidades Tácticas

Puntería Estable

Inflige una gran cantidad de daño a una unidad biológica tras un breve periodo de canalización.

Disparo EMP

Drena energía y escudos en un área de efecto.

Mejoras de Combate

Silo de Bomba Nuclear Táctica

Permite a la Academia de Fantasmas armar misiles nucleares tácticos que el Fantasma puede guiar.

Camuflaje Personal

Permite al Fantasma camuflarse para volverse invisible a cambio de un consumo continuo de energía.

Inteligencia de Producción

Instalación:Barracones
Requisitos Tecnológicos:
Academia de Fantasmas